![Imagen de cabecera](/_next/image?url=%2Fposts%2Fpapetura%2Fpapetura-00.png&w=640&q=75)
No puedo evitar fijarme en juegos que están hechos con mimo y dedicación. Cuanto más artístico y diferente, mejor. Además, si a esto le sumas una banda sonora creada por un artista como Floex, es casi una obligación tener que jugarlos.
Qué mejor que leer esto mientras te relajas y escuchas su maravillosa banda sonora ☕️ 🎶
Handcrafted ó Hecho a mano
Descubrir este juego fué una verdadera casualidad, quiero pensar que lo que mas me llamó la atención fué ver en una miniatura a su protagonista; una especie de papel medio roto con ojos saltones y con la cara algo entristecida. Si bien cuando empecé a investigar no me creía lo que veían mis ojos, ni oían mis oídos.
![El protagonista el juego en su morada El protagonista el juego en su morada](/_next/image?url=%2Fposts%2Fpapetura%2Fpapetura-01.jpg&w=3840&q=75)
El traíler del juego ya saca pecho de lo que es título: una aventura de plataformas donde todos los escenarios, iluminación y personajes han sido hechos a mano por una sóla persona: Tomasz Ostafin. Y es que si investigamos un poco más de cerca descubriremos el increíble proceso de creación que hay tras cada elemento del juego, lo que da como resultado Papetura.
![Varios personajes en una taberna Varios personajes en una taberna](/_next/image?url=%2Fposts%2Fpapetura%2Fpapetura-02.jpg&w=3840&q=75)
![Una habitación iluminada Una habitación iluminada](/_next/image?url=%2Fposts%2Fpapetura%2Fpapetura-03.jpg&w=3840&q=75)
![Una especie de prisión hecha de papel Una especie de prisión hecha de papel](/_next/image?url=%2Fposts%2Fpapetura%2Fpapetura-04.jpg&w=3840&q=75)
![El protagonista en un lago interior dentro de una bestia de papel El protagonista en un lago interior dentro de una bestia de papel](/_next/image?url=%2Fposts%2Fpapetura%2Fpapetura-05.jpg&w=3840&q=75)
Además de esto, el diseño corre a cargo de Floex, ya conocido por trabajar con títulos como Machinarium o Samorost (entre otros). Claramente la inspiración de Amanita Design está latente en todo el juego.