Tras varios meses asistiendo a los eventos de Coders llegó la hora de mi charla. Mi experiencia está basada en el diseño de interfaces para su posterior desarrollo, por lo tanto la presentación fué puramente teórica (con una pequeña parte práctica) donde se habló de la historia de la interfaz gráfica (los eventos más importantes) y de cómo podemos llegar a crear un prototipo funcional.
Llegó la hora
Nunca he hablado en público, por lo que los nervios estaban a flor de piel. Tras unos cuantos ensayos (y unas pocas horas de investigación) la presentación quedó divida de la siguiente manera:
- Historia de la interfaz.
- ¿Cómo se pueden construir?
- Herramientas de creación.
- Creando una interfaz.
Del código al píxel: intefaces de usuario
En este enlace se pueden ver las diapositivas que he utilizado para la charla. No obstante voy a dejar incrustada la presentación aquí abajo para que echés un vistazo rápido.
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Bibliografía de la charla
A continuación se muestran un listado de las fuentes con las que se ha elaborado esta charla:
- Qué es Sketchpad
- 50 años de Sketchpad
- Breve historia de los iconos
- Buenas prácticas del uso de fuentes
- The role of empty states
- Principios de diseño e iconos de Google
- Principio KISS
- Historia de la interfaz gráfica de usuario
- Helvetica Neue VS San Francisco
- Nintendo Switch UI
- UI Evolution
- Diseño de contenido centrado en el usuario
- The History of GUI
- Xerox commercial